あるYouTuberの動画で、「攻略情報を常に見ながらRPG(MOTHER 2)をやっている」というハナシがありました。クリアできないストレスがいやだから。。とのことで、コメント欄とかでも結構賛同を得ていました。
個人的には結構ショックでして。。言ってしまえば「WIkipedia見ながら映画見てる」みたいなことじゃないですか。
こう、ゲームって基本的には「わざとストレスをかけて、それを解消させることで楽しみを見出す」っていうモノなわけで。ストレスがいらないなら、クリボーも落とし穴もいらないし、魔王もいらないはずでして。。
そこのストレスを簡単に軽減してしまうと、本来あった楽しみが奪われてしまうのですよ。。
例えば「いきなり強い敵が出てきた!」っていう体験が、トラウマボスとして記憶に残ったり、そいつをなんとか四苦八苦して倒した時に「やったーーーっ!」っていう快感が出るわけで。それが、やる前から「次のボスは強いらしいから、弱点武器を揃えていこう」とかやってたら、ごっそりその部分の楽しみを失うわけで。
遊び方は人それぞれですが、正直もったいないなあ。。と思ってしまいます。
とはいえ、映画も「見ている人に負荷をかけてくる映画」ってのは最近受け入れられなくなってきてるようですしね。。