引き続きアナザーエデンというRPGをちまちまプレイしているのですが。
音楽がとてもちゃんとしてて感動します。クオリティが高いのはもちろんですが。芸が細かいです。
戦闘BGMが、戦闘している場所に応じてちゃんと変わります!
これ、実はほとんどない仕組みなのですよね。ちょっとオイラは思いつきません。
大抵は「通常戦闘」と「ボス」「因縁のあるボス」くらいしかBGMはわかれていません。幻想的な魔法都市だろうと恐竜が飛び交う場所だろうと、戦闘BGMが変わらないことが多いです。
が!アナザーエデンは、物語の舞台が変わると、その舞台にあった戦闘BGMに変わります。
それでいて、戦闘BGM同士に似たメロディがあったりテンポが似ていたりするので、油断すると気づきません。
元々スマホゲーなので、音響環境が貧弱なプレイヤーが多数だろうと思うのですが、このBGMへの手抜きのなさは、ちょっと感動です。