ゲームってのはモノづくりする人からしたらヒントの集まりです。
語弊を恐れず言えば、アレだけムダで複雑なことを、世界中の人にやらせてる、ってのはえげつないことですよ。
世のアプリが「どれだけユーザに楽させるか」に注力させていて、ちょっと油断すればクレームにつながる昨今ですが。ゲームの世界では相変わらずユーザに苦行を与え続けているわけです。
その事象自体が示唆に富む現象であり、個々のゲームで見ても「どうすれば面倒なことをしてもらえるか」「何が便利なのか」「何に人はときめくのか」というヒントの宝庫です。
オイラがモノづくりを考える時、たいていゲームから着想を得ている気がします。